Новости

Авторы Total War: WARHAMMER 40,000 поделились новыми подробностями и открыли запись на ЗБТ

0 Авторы Total War: WARHAMMER 40,000 поделились новыми подробностями и открыли запись на ЗБТ0

Студия Creative Assembly поделилась новыми подробностями о стратегии Total War: WARHAMMER 40,000, которая была официально представлена в рамках презентации PC Gaming Show 2026. Речь пошла о масштабах сюжетной кампании, устройстве галактической карты, знаменитых персонажах и том, как вселенная Warhammer 40,000 адаптируется под формулу Total War.

По словам разработчиков, проект стал «идеальным союзом двух франшиз». Команда стремится максимально достоверно воссоздать мрачную вселенную Warhammer 40,000, знакомую поклонникам по книгам, настольным миниатюрам и многочисленным видеоиграм. Игрокам предстоит оказаться в мире, где «нет мира среди звезд — есть только война», а каждая фракция вынуждена непрерывно сражаться за выживание.

Одной из главных особенностей новой игры станет беспрецедентный масштаб. Если предыдущие части серии позволяли управлять государствами и армиями на континентах, то в Total War: WARHAMMER 40,000 игроки будут вести войну сразу на уровне звездной системы. Разработчики обещают возможность контролировать целые планеты, выбирать цели для вторжения, захватывать стратегически важные регионы и определять судьбу кампании своими решениями.

Авторы Total War: WARHAMMER 40,000 поделились новыми подробностями и открыли запись на ЗБТ1

Сюжетная кампания стартует на легендарном Армагеддоне — одном из самых известных планет вселенной Warhammer 40,000 и символе многовековой войны между Империумом человечества и орками. Авторы подтвердили появление нескольких культовых персонажей, включая лорд-комиссара Себастьяна Яррика и его заклятого врага Газгкулл Маг Урук Трака.

Впрочем, Армагеддон станет лишь отправной точкой. Разработчики создали систему генерации планет, позволяющую воспроизводить различные типы миров из лора Warhammer 40,000. Игроки смогут посетить ульи, аграрные планеты, шахтерские миры и приграничные колонии. Каждая планета будет обладать собственными биомами и визуальными особенностями — например, ледяными шахтерскими мирами или засушливыми промышленными регионами.

Особое внимание уделено ульям — гигантским мегаполисам, покрывающим поверхность целых планет. Их архитектура с бесконечными шпилями, собороподобными сооружениями и колоссальными городскими массивами будет напрямую влиять на поля сражений. Карты предложат множество маршрутов, зон укрытий, узких проходов и открытых пространств вроде огромных посадочных площадок. Кроме того, игроки смогут разрушать части окружения и даже обрушивать здания на противников.

Авторы Total War: WARHAMMER 40,000 поделились новыми подробностями и открыли запись на ЗБТ2

Сражения также станут заметно более разнообразными по сравнению с предыдущими играми серии. Разработчики упомянули десантирование войск, использование реактивных ранцев, орбитальные бомбардировки и масштабные маневры, что должно подчеркнуть уникальный характер войны в сороковом тысячелетии.

Кампания будет нелинейной и сюжетно ориентированной. Решения игроков повлияют не только на развитие событий, но и на доступные награды. Например, захват развитого цивилизованного мира фракцией Astra Militarum позволит ускорить производство танков, тогда как орки смогут извлечь больше пользы из богатых металлоломом планет, необходимых для создания тяжелой техники и гигантских боевых машин.

Разработчики заявили, что хотят создать наиболее масштабное и достоверное воплощение вселенной Warhammer 40,000 в истории видеоигр. Кроме того, студия приглашает желающих принять участие в закрытом бета-тестировании, которое стартует в 2026 году.

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»